パッチに何か不具合があった場合、バックアップ用のディレクトリからテキスト ファイルをすべてSMAC/Xのインストールされたディレクトリにコピーし直せば、設 定はオリジナルに戻ります。
注:このパッチは、 http://stack-style.org/SidGame/private_patch.html で公開されているalphalab_patch.lzhとおなじものです。
作:taro氏
愛知万博で公開されているそうです。2x3 RCT3英語版にて作成。
以前 http://stack-style.org/2004-10-20-01.html#id2004-11-06-05 の記事で紹介したTilt Peaksの改良版。 興奮度: 6.79 ハマリ度:7.22 ゲロ度: 3.22 維持費: 17,632円 のティルトコースターです。 デザインファイルを使用するには、ダウンロードしたファイルを \Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\RCT3\Coaters\ の下に置いてからRCT3を起動してください。
作:negu氏
一応ライト(R)とレフト(L)を隣同士でも設置できます。 ハマリ度 5.54 興奮度 5.54 ゲロ度 2.17 こんな物でいつも序盤はしのいでいます・・・orz デザインファイルを使用するには、ダウンロードしたファイルを \Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\RCT3\Coaters\ の下に置いてからRCT3を起動してください。
作:negu氏
一応ライト(R)とレフト(L)を隣同士でも設置できます。 ハマリ度 5.54 興奮度 5.54 ゲロ度 2.17 こんな物でいつも序盤はしのいでいます・・・orz デザインファイルを使用するには、ダウンロードしたファイルを \Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\RCT3\Coaters\ の下に置いてからRCT3を起動してください。
作:negu氏
2分で作ったモノなので自信ないです。
作:Y^2氏
誤訳を修正するためのパッチです。
「Mechanics(力学)」が「機械学」と訳されていた問題 「Cyberethics(サイバー倫理)」が「サイバネティクス」と訳されていた問題 私家版パッチにおける変更点「マン・マシン・インターフェイス」→「マインド・マシン・インターフェイス」が techlongs.txtの方では修正されていなかった問題 を解決します。このパッチは訳の修正であり、バグの修正ではないので プレイには必ずしも必要ではありません。お好みでどうぞ。 インストール方法は私家版パッチと同じです。私家版パッチの方法を参考にして下さい。 ※※※※※※※※※※※※重要※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ パッチをインストールする順番は「公式パッチ」→「私家版パッチ」→「このパッチ」 の順番でお願いします。順番を違えるときちんと動作しない場合があります。 公式パッチ http://www.japan.ea.com/alphacentauri/download.html stack-style.org 私家版パッチ http://stack-style.org/SidGame/private_patch.html ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 具体的な変更点は以下の通りです。 alpha.txt/alphax.txt 「特異点機械学」を「特異点力学」に修正 「時間機械学」を「時間力学」に修正 「確率機械学」を「確率力学」に修正 「フォトン・ウェーブ機械学」を「フォトン・ウェーブ力学」に修正 「サイバネティクス」を「サイバー倫理学」に修正 techlongs.txt 「特異点機械学」を「特異点力学」に修正 「時間機械学」を「時間力学」に修正 「確率機械学」を「確率力学」に修正 「フォトン・ウェーブ機械学」を「フォトン・ウェーブ力学」に修正 「サイバネティクス」を「サイバー倫理学(ひとつは文との兼ね合いでサイバー倫理)」に修正 「マン・マシン・インターフェイス」を「マインド・マシン・インターフェイス」に修正 謝辞 2ch BBSの「Civilization系統スレッド」にて誤訳を指摘してくださったみなさん、 私家版パッチの内容を使うことを快諾してくださり、アップローダーまで提供して くださったしょうさん、どうもありがとうございました。このパッチは皆様の厚意で 出来ております。 更新 2005/7/30 上記のBBSにて指摘を受け、以下の箇所を修正。 ・#CUSTOMFACTIONS の下にある「モナー, モナー大好き」という1行を削除。 ・マインド・マシン・インターフェイスの行がずれていたのを修正。 2005/7/26 パッチをアップロード
参照:
おなじファイルが2K GamesのWebサイトでも公開されています。
このバージョンのPakBuildはWin2kでは動作しません。
Win 2kでも動作する非公式のFPKツールも存在します。こちらのダウンロードには、フォーラムへのユーザー登録が必要。
海外のCivファンサイト、Apolyton.netで公開されているオンラインリファレンス(英語)です。Pythonから利用可能なCiv4のAPIが閲覧できます。
Civ4のランダムマップスクリプトのプログラマを担当したBob "Sirian" Thomas氏によるマップのリファレンス。それぞれのスクリプトでどのようなマップが作成されるか、パラメータにどんな意味があるかを解説したもの。テキストのほかに、作成されるマップの実例を示した画像が多数付属しています。
Web版のリファレンスもあります:
2K GamesのCiv4公式サイトで公開された、Civilization IVのファンサイトを構築するための画像やアイコン・オーディオファイルをあつめたキットです。
ファイルは2K Gamesの公式サイトで公開されています。ファイルサイズは31.5MB.
Win2kに対応したバージョンのPakBuildです。
参照:
Pythonを使って書かれた、複数のBMPファイルから1枚のCiv4用マップを作成するためのツール。Jon "Trip" Shaffer, Rhye, Jesse Smith と Locutus 氏によって作成された、Firaxisの公式ツールです。このツールを使ってマップやシナリオを作成する手順を説明したPDF形式のチュートリアルが付属しています。
このツールは、
で公開されているのと同じものです。より詳しい説明に関しては、同梱されたチュートリアルか、
をご覧ください。
Civilization IVのModに関する情報を集積するためのWiki(英語). CivファンサイトであるApolyton.netの一部として作成されています。
FiraxisのDale Kent氏によって書かれたワールドビルダーのマニュアル。PDF形式。シナリオデザインの方法やワールドビルダーの機能を解説したものです。
Zhahz (Paul W. Nettle) 氏作成のjavascriptによるツール。特性と初期保有技術を選択すると、条件にあう指導者がピックアップされます。
Kai Fiebach氏が作成した地形セット。NASAのBlue Marbleプロジェクトによって撮影された、トゥルーカラー・高解像度の衛星写真を元につくられています。v1.02はCiv4のv1.09パッチに対応し、色合いが調整されています。
ファイルはダミーです。下のURIにアクセスしてダウンロードしてください。
Blue Marble地形セットのインストール時に使用される、3Dオブジェクトのスケールを変換するためのツール。作者はKai Fiebach氏です。
v1.52はCiv4のv1.52パッチに対応したものです。
作:RYO氏
オフィシャル配布場所は私のブログ(http://ost.cocolog-nifty.com/)ですが、とりあえずこちらにもアップしておきます。 九州から北海道西部までをカバー。140×71の巨大なマップです。 勢力は、蠣崎から島津という戦国時代初期から終盤までの大名を18家ほど配置してあります。 勢力名が違うだけで、BC.4000年からの普通のルールのゲームです。 感想や要望などは、ブログのこのシナリオの記事(http://ost.cocolog-nifty.com/blog/2005/11/ryos_japan_scen_1.html)にコメントをお願いいたします。
作:Harkonnen氏
注: このファイルはv1.52パッチ以前に公開された、第三者の手による非公式のパッチです。v1.52パッチ以降には、Firaxis公式による同様の改善が取り込まれています。v1.52以降のバージョンを使用している場合は、このパッチを決して使用しないでください。
Harkonnen氏によって作成された、Civilization IVのメモリ利用法を改善するためのパッチです。詳しくは、
のスレッドまたは、stack-style.orgの記事、
を参照してください。
Civilization IVのマルチプレイ専用サーバ、PitBossのv1.61対応版です。より詳しい情報に関しては、
を参照してください。
Firaxisがリリースした、3D Studio Max 6用のプラグインです。3D Studio Max 6で作成した3Dモデルを、Civ4で利用可能な形式にエクスポートするためのもの。配布元はCivFanatics, FileCloudにもミラーがあります。
プラグインを利用するには、zipファイルに含まれるファイルすべてを、3dsmaxのプログラムディレクトリにコピーしてください。
また、3D Studio Max 7以降用のプラグインも別途公開されています。
Firaxisがリリースした、3D Studio Max 7以降用のプラグインです。3D Studio Max 7以降で作成した3Dモデルを、Civ4で利用可能な形式にエクスポートするためのもの。配布元はCivFanatics. FileCloudにもミラーがあります。
プラグインを利用するには、zipファイルに含まれるファイルすべてを、3dsmaxのプログラムディレクトリにコピーしてください。
3D Studio Max 7英語版の30日間無料試用版は、
から入手できます。
また、3D Studio Max 6用のプラグインも別途公開されています。
作:Gardener氏
標準サイズの中世(AD600)からスタートする世界シナリオです。 プレイ可能な文明は、イギリス、フランス、ドイツ、ロシア、エジプト、マリ、ペルシャ、インド、モンゴル、中国、日本、アメリカ、インカ、アステカの全14文明です。 プレイするための手順を説明します。 ダウンロードしたファイルは拡張子がzipなので、それに対応した解凍ソフトで解凍した後、 出現したファイルをCivilization IVのセーブデータが入っているフォルダの中にあるWorldBuilderフォルダに移して下さい。 後は、通常通り、シナリオをロードすればプレイ可能です。 何か要望やお伝えくださるようなことがあれば、2ちゃんねるのCiv4のスレで呼びかけていただければ、遭遇できるかもしれません。 お楽しみいただければ幸いです。 詳細な説明 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- それぞれの文明には既に単数、もしくは複数の都市が設置されています。 また、それぞれの都市にはバランスと歴史を考慮した上で、建造物が既に建てられています。 私がシナリオをつくるにあたり念頭においたことは歴史と地理、宗教対立の再現です。 よって通常の世界マップとは違い、必要に応じて登場文明の首都以外の世界主要都市が蛮族文明の都市として配置されています。 そしてまたユニットも配置されています。 通常、シヴィライゼーションでのプレイでは、古代から現代まで文明の勢いがあまり変わりません。 標準サイズのマップでは国土の広さというものが国力に圧倒的に影響を与えます。 また古代と現代における文明の興亡を再現するために、何度もプレイと修正を繰り返しながら、国内平定の歴史も考慮した結果、蛮族の都市を配置することで調整を図りました。 例えば、日本列島においては、プレイヤーの都市として西日本を代表する京都、蛮族の都市として東日本を代表する江戸が配置してあります。 中国ではプレイヤーの都市が北京、上海となっており、香港、重慶は蛮族都市です。国家統一の楽しさも味わってもらえると思います。 プレイバランスを考え、イギリス、日本、欧州大陸が少し大きめになっています。 地理を作成するに当たり、可能な限り、都市圏が重ならないように作成し、また どの都市もある程度の資源が配置されているので、無駄な都市は無く、プレイに緊張感が持てるかと思います。。 また、バージョン4.1以降の更新では、宗教戦争の再現にも試みました。 例えば、エルサレムには、ユダヤ教、イスラム教、キリスト教の聖地があり、その他全てのプレイヤー都市に加え、 いくつかの蛮族都市にはなんらかの宗教が布教されており、宗教的建造物が作られています。 日本・中国・モンゴルは仏教圏とし、アラビア・ペルシャ・エジプト・マリはイスラム教圏、 アメリカ・フランス・ドイツはキリスト教圏、ロシア・ギリシャ・イギリスはユダヤ教圏としました。 ロシア・ギリシャ・イギリスはキリスト教圏ではないかと思われますが、それではキリスト教圏が大きくなる上に、 キリスト教は実際には一枚岩ではなく(当然、他の宗教でもそうですが)、イギリス国教会、ギリシア教会、ロシア正教会など、 東方正教会は古来よりのカトリックとは完全に独立していることや、ユダヤ資本の影響力なども考慮し、ユダヤ教圏としました。 最後に、インドのみはヒンズー教圏とし、インカ・アステカは無宗教としました。 これはプレイバランスと現実世界を考えた結果であり、宗教的偏見などによるものでは無いのでご了承ください。 私はへぼゲーマーですので、Noble以上であまりやったことがありません。また弱小プレイは好みではありません。 そのような人間作ったものなので、Nobleで気持ちよく世界制覇に挑戦したい人には特に楽しんで頂けるかと思われます。 では、良きプレイを。
作:RYO氏
Civ4やってて、「ここが海だったら/ここが陸だったらなぁ」ってことがあって、それもまた面白い要素なのですが、いじれるMOD作りました。 メインの置き場は私のブログ(http://ost.cocolog-nifty.com/)ですが、ミラーしておきます。 使い方 1. Canal.zipを解凍して出来たCanalフォルダを「C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Mods」に置く。 2. メニュー画面のADVANCED→LOAD A MODでCanalを選ぶ。 3. あとは普通にゲームをプレイ。 効果 ・運河建設 Engineeringを発明すると、WorkerがBuild Canalというのを実行できます。これを実行すると、その地形がCoastに変わるので、船が通過できます。 ・干拓 Engineeringを発明すると、Work BoatがReclaimというのを実行できます。これを実行すると、その地形がGrasslandに変わるので、陸上ユニットが移動できる他、道路や農場なども作成できます。 ・運河と干拓の特記事項 その場所にあった地形改善、ボーナス資源、ユニットはすべて破壊されます。 変更後の地形が交易路・大不思議の大陸の範囲に反映されます。 要望・感想などは、私のブログの関連記事(http://ost.cocolog-nifty.com/blog/2005/12/mod__2e4f.html)にお願いします。
作: 氏
Civilization IVで自作の3Dモデルを使用する方法を指南した、Firaxis公式の文書です。22ページの長さがあり、PDF版とMS Word版の2種類が用意されています。
配布元は、CivFanaticsフォーラムの下のスレッドです。
同じ文書のMS Word版が入手できます。
Civilization IVで自作の3Dモデルを使用する方法を指南した、Firaxis公式の文書です。 22ページの長さがあり、PDF版とMS Word版の2種類が用意されています。
配布元は、CivFanaticsフォーラムの下のスレッドです。
同じ文書のPDF版が入手できます。
Firaxisが3Dモデルの参考例としてリリースしたモデル集。Civ4に登場する、
の3D Studio Max用のデータと、ユニット種ごとのアニメーションのフローチャートを 画像化したデータが同梱されています。
配布元はCivFanaticsのスレッドです。
Civ4 SDKは、Firaxisにより公式に公開されたCivilization IVのソースコードの一部です。
SDKには、グラフィックのコア部分を除く、Civ4のAIやゲームのシステム関連のコードがすべて含まれています。mod制作者は、これらのコードを改変してdllをビルドすることにより、テキストやデータの編集では不可能だった深いレベルまでCiv4をカスタム化できるようになります。
FiraxisのJon 'Trip' Shafer氏制作によるシナリオ。Civ4 v1.61に対応しています。
2016年5月。ロシアは国内事情により壊滅的な打撃を受け、中国と台湾の政治的緊張は極めて高まっていた。この危機を救うために派遣された国連軍は、結果としてより大きな衝突を招くに至る。中国は国連を脱退し、東アジア、そして世界の覇権を握るために、周辺地域への進攻を開始したのだ。強力な軍事力とかつてない規模の経済力を背景に、中国はこの地域を永久に支配するに至るのか? それとも同盟軍が中国の動きを食い止めるのか?
FiraxisのJon 'Trip' Shafer氏制作によるシナリオ。Civ4 v1.61に対応しています。
第一次世界大戦 (1919 - 1918) は、それまで世界が体験したなかでもっとも破壊的な衝突だった。この4年のあいだに何百万という人命が失われ、経済的損失は何十億にも及んだ。この大戦の影響により、世界の姿は永久に変わってしまった──古い帝国が落日をむかえ、あたらしい帝国が立ち上がったのだ。
戦闘はおもに欧州で、ドイツとオーストリア=ハンガリー、のちにオスマントルコとブルガリアを加えた「同盟国」側と、ロシア・フランス・イギリス、のちにイタリアとアメリカを加えた「三国協商」または「連合国」側でおこなわれた。
このシナリオは1914年の8月に鳴り響いた一発の銃声からはじまる。結果を知る者はまだ誰もいない。あなたに世界の運命を変えることはできるだろうか?
FiraxisのJon 'Trip' Shafer氏制作による欧州マップです。このマップは、第一次世界大戦シナリオのベースとなっているマップです。
FiraxisのJon 'Trip' Shafer氏制作によるアメリカ合衆国東部のマップです。
FiraxisのJon 'Trip' Shafer氏制作による欧州マップです。このマップは、"Battle for East Asia"シナリオのベースとなっているマップです。
FiraxisのJon 'Trip' Shafer氏制作によるアフリカ大陸マップです。
FiraxisのJon 'Trip' Shafer氏制作による南アメリカマップです。
サイバーフロントが6月16日に公開した、日本語版専用のパッチです。ミラー元は
このパッチを当てると、インターネット経由のマルチプレイ対戦時に、日本語専用ロビーに接続されるようになります。ただし、セーブファイルはv1.61のものと互換性がありませんのでご注意下さい。
作:Arui K.氏
GreatPersonModで使われる偉人誕生画像を日本語化したものです。 本家GreatPersonModシリーズのほか、CivIV Gameplay Enhancementsと組み合わせても ご利用いただけます。 http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?The%20Great%20People%20Mod http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%2FCiv%20IV%20Gameplay%20Enhancements いずれかのMODをインストールした上、本アーカイブ内の画像を Assets\Art\GreatPeople\ (または CustomAssets\〜)の下に展開して下さい。 このアーカイブには大技術者、大商人、大芸術家、大科学者、大預言者の五種類の偉人と 汎用画像の計171枚が含まれます。大将軍は別アーカイブとなっておりますので、ウォー ロードをお持ちの方はそちらもあわせてダウンロードして下さい。 ご意見・ご指摘などありましたら2ch Civ4MODスレッドまでお寄せ下さい。 変更点 1.0→1.1 ・アル・フワーリズミーのファイル名と名前が間違っていたのを修正 ・ファラデー、ラヴォアジエの引用句を出典つきのものに変更 ・ベンジャミン・フランクリンの引用句に出典を付記 |
作:Arui K.氏
GreatPersonModで使われる偉人誕生画像を日本語化したものです。 このアーカイブには大将軍43人ぶんの画像(汎用画像含む)が含まれます。 基本セットと同じフォルダに展開してご利用下さい。 おまけとしてテンプレート用の空白画像と、大将軍版ジャンヌ・ダルクの画像も同梱 してあります。大将軍ジャンヌは預言者ジャンヌと名前がかぶるためそのままでは 使用できません。あくまでおまけです(XML等を書き換える方法を知っている方向け)。 ご意見・ご指摘などありましたら2ch Civ4MODスレッドまでお寄せ下さい。
作:izsoak氏
BtS Leaders + Hirohito Mod for Warlord 英語版 BtSのFinalFrontierデモにBtS本体の素材があったので ためしに作りました 容量を縮めるため画像と音声データを外した 利用のときにBtSデモの素材をコピーしてください Sid Meier's Civilization 4 - Beyond the Sword - Final Frontier Demo\Beyond the Sword\Assets\Art\LeaderHeads のデータを"BtS Leaders\Assets\Art\LeaderHeads"に Sid Meier's Civilization 4 - Beyond the Sword - Final Frontier Demo\Beyond the Sword\Assets\Sounds\Diplomacy のデータを"BtS Leaders\Assets\Sounds\Diplomacy"に 新文明の指導者たちが旧文明に配置した: ハンムラビ カルタゴ(一応フェニキア本土とバビロンが近いので…) ユスティニアヌス一世 ローマ オレンジ公ウィリアム ヴァイキング ザラ・ヤコブ マリ カール大帝 ドイツ スーリヤヴァルマン 朝鮮 パカル二世 インカ シッティング・ブル アステカ ジョアン二世 スペイン ギルガメシュ アラブ これで一人文明はズールーだけになった (カール大帝かユスティニアヌス一世がズールー指導者として違和感が過ぎるので) 付属の裕仁はCFCの裕仁MODを自分的加工したもの(オリジナルの性格は徳川と近いすぎので) 音楽はこのサイトから探しました:http://white-album.net/archives/index.php 志向は防衛と組織 アウグストゥスの志向も勤労と帝国にしました 英語版しか持ってないので、だれか日本語版でもプレイできるように加工くれれば幸いです 私は台湾人ので、日本語がなにかおかしい場所あれば、お許してください by 台湾の升 2007/7/21
作:Deku氏
2008/04/09のアップデートに合わせて改版(v1.74対応)