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【こんなのどうでしょう?】ザ・シムズ2 アパートライフ! データセット

GameSpy, Sporeの宇宙ステージガイド

ジャンル:
SimCity & Spore
シリーズ:
Spore/スポア情報
種類:
ニュース
最終更新:
2008年09月07日 14時15分
シリアル:
2008-09-07-05

急に難易度が上がるスポアの宇宙ステージの攻略法を、10ページにわたってくわしく解説した記事。すごく参考になる内容なので、そのうち抜粋で紹介するかも。


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最近追加/更新されたCiv4関連ファイル@すたすた 9月7日分

ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization IV/Civ4情報
種類:
ニュース
最終更新:
2008年09月07日 13時49分
シリアル:
2008-09-07-04

すたすたアップロード掲示板に、Fall from Heaven 2の日本語化ファイルがいくつか投稿されてます。

参考


Civ4: Colonizationの公式サイトがオープン

ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization IV/Civ4情報
種類:
ニュース
最終更新:
2008年09月07日 12時58分
シリアル:
2008-09-07-03

2K GamesのWebサイト上に、Civilization IV: Colonizationの公式サイトがオープンしています。

サイトは、Civ4関連のほかのサイトとおなじく、Flashを利用したもの。この記事を書いている時点では、アナウンス時のプレスリリースと同じ文面の製品特徴とスクリーンショットが掲載されているだけです。

参考


IGN.com, Colonization勢力紹介記事:フランス編

ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization IV/Civ4情報
種類:
データ/資料
最終更新:
2008年09月07日 12時18分
シリアル:
2008-09-07-02

IGN.comに、Civilization IV: Colonizationに登場する4つの植民勢力を紹介する記事の第3弾が掲載されました。今回の勢力はフランスです。

フランス

  • 西暦486年建国
  • 国王:?

サミュエル・ド・シャンプラン (Samuel Champlain)

  • ケベックの創設者
  • 1567年〜1635年
  • 志向:協力 (Cooperative, ネイティブがより寛容に。ネイティブから新スキルを学ぶために必要な居住時間が -50%), 進取/冒険 (Enterprising, 伝道によるネイティブの転向率が +100%)

ルイ・ド・フロントナック (Louis de Frontenac)

  • ニューフランスの総督
  • 1622年〜1698年
  • 志向:協力 (Cooperative, ネイティブがより寛容に。ネイティブから新スキルを学ぶために必要な居住時間が -50%), 軍事 (Militaristic, 擲弾兵 Iの無料昇進)

参考


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WorthPlaying, Colonizationプレビュー

ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization IV/Civ4情報
種類:
データ/資料
最終更新:
2008年09月07日 11時46分
シリアル:
2008-09-07-01

WorthPlayingに、Civilization IV: Colonizationのプレビュー記事が掲載されています。

抜粋

  • Colonizationの厳しく複雑な勝利条件を達成するには、かなり長い間必要のない資源を前もって領土に入れておくなど、植民地のライフサイクルを考慮して、はるか未来を見通した計画が必要になる
  • 最初の都市を貧しい土地に建設すると、独立感情を育て大陸軍を形成するのに必要な資源を揃えられないため、最初の10ターンで負けが決まる
  • 逆に、有利な場所を見つけようとあまりにも長い間探検を続けると、文明と軍隊を育てるのに十分な時間がなくなって、やはり負けが決まってしまう
  • ゲームの難易度は非常に高く、叙事詩 (Epic) またはマラソンでプレイしない限り、たいていはCPUに破れることになる
  • マルチプレイにボイスチャット機能が埋め込まれている
  • ゲームスクリプトは「新世界」と「カリブ海」の2種類。難易度は7段階。プレイ速度は4種類。標準のゲーム速度は約400ターンで、プレイ時間は4時間ほど。マップサイズも変更可能
  • カスタムメニューでは、勝利条件(「欧州」「独立」「時間」の3種類)や、AIプレイヤーの数、AIのふるまいを決めるパラメーターや、マップ生成アルゴリズムに関するパラメーターを調整できる
  • 文明がすでに成長した状態からのプレイも可能

スポアキャストを作ってみたんだけど……

ジャンル:
SimCity & Spore
シリーズ:
Spore/スポア情報
種類:
ニュース
最終更新:
2008年09月06日 22時50分
シリアル:
2008-09-06-05

便利かと思って、明らかに日本語版スポアで作成された、名前が日本語のクリエーションを集めたスポアキャストを作ってみたのだけど…… スポアキャスト関連は明らかに機能の詰めが甘いですね。これは使い物にならない。

スポアキャストに加えられるのはスポアペディアで逐次検索したアイテムだけで、ローカルに存在するアイテムを追加する手段がないのが痛すぎる。ドラッグ&ドロップもできないし。ゲーム内の検索はWeb版と比較して妙に遅いから、ものすごい忍耐力が無いと使っていられないと思う。

Web版のスポアペディアは、表示は早いのだけど、いまのところWeb経由のスポアキャスト編集機能は使用できない状態にされているので、こちらも使い物にならない。スポアキャスト関連の検索もうまく使えないみたいだし、外部からリンクを張ろうとしてもうまく行かない場合があるし……

うーん。とりあえず30個くらい集めてみたところでギブアップ。貧相なリストですが、この数を集めるだけで1時間以上かかっています。北米ローンチに合わせて機能拡充されたりしないかなー。


『スポア』クリーチャーステージの動画2本

ジャンル:
SimCity & Spore
シリーズ:
Spore/スポア情報
種類:
ニュース
最終更新:
2008年09月06日 21時04分
シリアル:
2008-09-06-03

YouTubeにクリーチャーステージの動画を2本アップロードしてみました。

ビデオは、プレイ中に[V]キーを押すと録画が始まり、もう一度[V]を押すと録画が終了します。クリーチャークリエイターには、撮影した動画をゲーム内からYouTubeへ直接アップロードする機能がありましたが、製品版スポアのゲーム本編にはこの機能が備わっていないようです。撮影した動画は、[マイドキュメント]の下の、My Spore Creations\Movies フォルダに保存されます。

クリーチャー同士の戦闘

群れになったクリーチャーが、ほかの群れに襲いかかって全滅させるまでを撮影したもの。最初猛スピードで駆けてゆくのは突進。その後はとにかく噛みつきまくります。途中で空中に浮かびあがるのは、あたらしいパーツを入手したことをあらわすマーク。パーツはリーダー格のクリーチャーを倒すと手に入ります。

壮大なクリーチャー

クリーチャーステージでたまに登場する、巨大なサイズのクリーチャー。束になってかかっても太刀打ちできないほど圧倒的な力の差があるので、あらわれたら隠れるか逃げるかしてやり過ごすしかありません。


【こんなのどうでしょう?】さかあがりハリケーン 初回版

『スポア』ファーストインプレッション

ジャンル:
SimCity & Spore
シリーズ:
Spore/スポア情報
種類:
読みもの
最終更新:
2008年09月07日 01時45分
シリアル:
2008-09-06-02
製品画像
  • エレクトロニック・アーツ(2008-09-05)
  • ¥ 7,092 (定価:¥ 8,904, 20% off
  • 間もなく入荷します。ご注文はお早めに。商品はご注文いただいた順番にお届けします。

宇宙ステージの1/6くらいまでプレイ。生物〜文明ステージをプレイしている間は、「……これ面白いか?」だったのですけど、宇宙ステージに入ったら俄然面白さが増してきました。じつにウィル・ライトらしい「ヘン」なゲームで、なんだかおかしなゲームだなあと思いつつプレイしているうちに、いつの間にか時間が経過していて、「あれ俺こんなにハマってたんだ」とびっくりしたりする、そういう作品です。

いくつかのレビューで、(とくに前半のステージは)「ゲーム性が単純すぎる」と批判されていたけれど、問題はゲーム性が単純なところではなく、単純なわりに繰り返しが多いところだと思う。占領/転向させるクリーチャーや部族、文明の数が多すぎるし、占領/転向の1回あたりのアクションに必要な時間も、選択肢が限定的で結果が読めるわりに長すぎる。

生物〜文明ステージに関しては、ゲーム性がこれくらい単純なら、細胞ステージくらいのスピーディーさをずっと保ったほうが得策だったんじゃないかと思う。プレイヤーが調子を掴んで面白くなってきたあたりで幕にして、「あれ? ……

[つづきを読む]

国内サイト、Sporeローンチ関連ニュース

ジャンル:
SimCity & Spore
シリーズ:
Spore/スポア情報
種類:
ニュース
最終更新:
2008年09月06日 11時37分
シリアル:
2008-09-06-01

『スポア』を買いました

ジャンル:
SimCity & Spore
シリーズ:
Spore/スポア情報
種類:
ニュース
最終更新:
2008年09月05日 19時11分
シリアル:
2008-09-05-03
製品画像
  • エレクトロニック・アーツ(2008-09-05)
  • ¥ 7,092 (定価:¥ 8,904, 20% off
  • 間もなく入荷します。ご注文はお早めに。商品はご注文いただいた順番にお届けします。

ポイントが3,000円くらい貯まっていたので、アマゾンさんでは頼まずに上野のヨドバシカメラで購入。今日の昼の時点では、通常版・初回限定版ともに在庫がありました。

気づいたことをメモ書きしておきます:

  • 初回限定版のボックスは、Art of Sporeと通常版のパッケージを白の外箱でまとめたもの
  • 初回限定版に付属するハードカバーのアート本、Art of Sporeは、内容が翻訳されておらず、英語版のものがそのまま同梱されている
  • マニュアルは表紙を含め全ページモノクロ. 総ページ数は85P
  • シリアルナンバーは葉書大のサイズの紙に印刷されている。「シリアルナンバーの再発行はしておりません。この用紙は大切に保管してください」なる警告が記載されていた
  • メディアはDVD-ROM1枚。インストール時に使用するだけで、ゲームの起動時にドライブに入れておく必要はない
  • Sporeはクリーチャークリエイターと共存できない。インストール時にアンインストールするよう求められる
  • ただし、Spore本体には、クリーチャーエディタを含むさまざまなエディタが組み込まれており、ゲームの進展度合いに関わらず、全種類のエディタをメインメニューから直接起動できる
  • インストール時、EA Download Managerをいっしょにインストールするかどうか尋ねられる
  • 外箱に書かれている対応プラットフォームはWindows PCだけだが、DVD-ROMにはMac用らしき Spore(TM) Install.app フォルダが存在する。ただ、Contents\Resources の下に日本語用のリソースらしきものが見えないので、日本語化はされていないのかもしれない
  • ゲーム本編では、マップに落ちているものを拾い集めるか、あるいはほかのクリーチャーから入手して、はじめてパーツが解禁される
  • メインメニューから起動できる各種エディタでは、最初からすべてのパーツが利用できる
  • ゲーム本編は、銀河上の惑星をクリックすることで開始。複数の惑星がクリック可能になっているので、複数のゲームを並行してプレイできる。あるいは、宇宙フェーズに出た後は、プレイヤーが作成したほかの惑星を訪れることもできるのかもしれない
  • クリーチャークリエイターには、銀河を高速回転させると、ウィル・ライト氏の巨大な顔が飛び出してくるイースター・エッグが存在したが、製品版Sporeで銀河を高速回転させると、さまざまなスタッフの顔写真が飛び出してくる

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スポアペディアの機能が更新

ジャンル:
SimCity & Spore
シリーズ:
Spore/スポア情報
種類:
ニュース
最終更新:
2008年09月05日 11時33分
シリアル:
2008-09-05-02

本日9月5日、日本と欧州地域にて、ついにSporeの発売が開始されました。これに合わせて、Spore.comのスポアペディアの機能が更新されています。

おもな機能改善

  • クリーチャー以外のクリエーションが表示されるようになった
  • クリエーションの分類がステージ/種類に応じて細分化された
  • ソートが正常に機能するようになった
  • プロフィールページが正常に表示されるようになった
  • スポアキャストが利用可能になった(:負荷が高まったため、この記事を書いている時点では、Web経由のスポアキャスト作成機能は封印されている。ゲーム内からであればスポアキャストを作成可能)
  • 友達リストを使用できるようになった
  • クリエーションの詳細情報ダイアログのデザインが変更。表示も早くなった
  • プロフィールページのデザインが変更:
    • コメントの管理が別ページに移動
    • [Public Profile View]から、ほかのユーザーがアクセスしたときのページの見映えをチェックできるようになった
    • [Add or Remove Profile Sections]から、プロフィールページをカスタマイズできるようになった
    • 各ダイアログの上枠をクリックすると、ダイアログの位置を入れ替えたり削除できるようになった
  • 用途は不明だけど、スポアペディアでクリエーションのサムネイルにマウスを載せると、サムネイルの右下に付箋のような形状のアイコンが表示される

この記事を書いている時点では、日本公式サイトのスポアペディアの機能は、まだ最新版に更新されていません。


IGN.comに『イケてる生き物をつくるには』の抜粋ビデオが掲載

ジャンル:
SimCity & Spore
シリーズ:
Spore/スポア情報
種類:
ニュース
最終更新:
2008年09月05日 11時01分
シリアル:
2008-09-05-01

IGN.comに、9月9日にナショナル・ジオグラフィック・チャンネルで放送されるSpore関連の特別番組、How to Build a Better Beingの一部を紹介するビデオが掲載されています。

内容は、先日NY Timesの記事に付属していた抜粋ビデオとは別物。Will Wright氏が制作途中のSporeをテストプレイする様子が、インタビューを交えて紹介されています。

参考


GameSpot, Sporeレビュー

ジャンル:
SimCity & Spore
シリーズ:
Spore/スポア情報
種類:
ニュース
最終更新:
2008年09月04日 19時50分
シリアル:
2008-09-04-07

IGNGameSpyに続いて、GameSpotにもSporeのレビュー記事が掲載。さすが高い注目を集めている期待作だけあって、情報解禁の直後に、北米三大ゲームサイトすべてでレビューが出そろいました。

得点は8.0/10点。総評は、「Sporeは、ごくありふれた積み木をいくつも組み合わせて、一本の大きな、楽しいゲームを作り上げている」。良い点として、「直感的で包括的なカスタマイズ用ツール」「事あるごとに魅力が滲み出す」「驚くほど広範なスコープ」「卓越したオーディオとアートのデザイン」が、悪い点として、「個々のゲームプレイの要素がきわめてシンプル」「初期のステージはたいして魅力的とは言えない」が挙げられています。


【こんなのどうでしょう?】O型自分の説明書

CivRevパッチ情報:v1.30パッチの進捗状況が報告される

ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization Revolution/CivRev情報
種類:
ニュース
最終更新:
2008年09月04日 18時31分
シリアル:
2008-09-04-06

2K GamesのElizabeth氏が、公式フォーラムにて、Civilization Revolutionのv1.30パッチの進捗状況について報告しています。

Elizabeth氏によると、Xbox 360/PS3用のv1.30パッチは、来週月曜日、内部テストのために2K Gamesの品質管理部門へ送られる予定であるとのこと。状況によって左右されるため、テスト期間がいつ終了するかは、現時点ではまだ未定のまま。パッチによる変更点一覧とおおまかなリリース日の情報は、内部テストが終了し、認証を得るためにSonyとMicrosoftへ送られた後に公開される予定です。

参考


GameSpy, Sporeレビュー

ジャンル:
SimCity & Spore
シリーズ:
Spore/スポア情報
種類:
ニュース
最終更新:
2008年09月04日 17時58分
シリアル:
2008-09-04-05

先ほどのIGN.comに続いて、姉妹サイトであるGameSpyにもSporeのレビュー記事が掲載されました。

評価は4.5/5点。総評は、「Will Wrightの『大規模シングルプレイ』ゲームは、宇宙全体をプレイヤーの手のひらに乗せるという約束を叶えてくれた」。

良い点として、「壮大なスケールのユニークなゲームプレイ」「コンテンツエディタはそよ風のように使いやすく、爆風のように強力」「動的な音楽」「ゲームのコンテンツがプレイヤーたちによって創られる」が、悪い点として、「宇宙ステージは繰り返しが多い」「カジュアルプレイヤーはゲーム後半でつまづくかもしれない」が挙げられています。


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